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2024年進組,概念設計履歷了2年半的時間,雷震子像我一個孩子一樣慢慢成形,特此寫下一篇小作文與大家分享。
首要感激烏爾善導演的信任與協助,通博娛樂城官網優惠讓我們從熱愛傳統文化的塑像藝術工作室,成長為可以一力蒙受《封神三部曲》數字生物概念設計、以及特效妝造道具制作的末那眾合;前后四年多的時間里不僅僅是眾多優秀藝術家們的磨合和碰撞,更是一群純粹封神原著粉的精神狂歡,但同時也帶來了一些不得不面臨的疑問:
1我們如何做好一個明代成書的商周故事?
封神原著的時代特殊性注定了它有太多雜糅的成分,為我們確認設計基調的前期工作帶來太多阻力。
查閱參考了多方資料后,烏爾善導演部門取舍最后敲定【三分商周 七分宋元】的美學根基;在遵循原著商周故事底細結構的條件下,汲取宋元道教藝術巔峰期間的元素,來維持《封神三部曲》美學設通博娛樂城註冊指南計的【傳統性】【合乎邏輯性】與【統一性】。
2什麼樣的設計能努力貼合不標簽化的封神原貌呢?
封神作為家喻戶曉的神話傳說,之前已有大批成熟的衍生影當作品——一方面奠定了腳色的民眾根基,但另一方面也帶來了許多先入為主的主觀標簽。
而在眾多傳統形象中如何【精確通博娛樂城贏錢技巧精煉更為貼合的設計元素】、同時辦理影戲語言展示成熟動態造型【專業層面】的不足,也成為了我們概念設計首先辦理的疑問。
比如大家耳熟能詳的雷震子,這次的造型與往常印象中的鳥嘴羽翅便大有差異,也讓大家有了許多問題;今日我們帶大家重溫他的完稿步驟,從【設計元素】以及【專業層面】兩個角度來為各位一一謎底:
雷震子是《封神三部曲》中最難設計的一個腳色,革除既要保存本身鮮明的特色又要維持美術風格的統一性外,導演大膽嘗試的動作逮捕的照相手法也對其本身的建模提出了近乎苛刻的要求;早在【精煉傳統元素】初期,我們便發明平常印象中的雷震子對標造像多出現于畫像、文學作品等,擁有濃重傳統造像風格的同時也就意味著大多不太在意造型剖解——這就導致轉化為實體造型時、不只丟失了傳統味道有些不倫不類,更是有種無法融入影戲的不真實的生硬質感。
于是我們打回了起初,從最根本的資料中提取元素來造一個屬于《封神三部曲》的雷震子:
原著中形容他兩端肉翅身長二丈,面如青靛發似朱砂,眼睛暴湛獠牙恒生,出于唇外長嘴雷公——這里便可以看出與往常印象和歷代作品中的細小分別通博娛樂城加碼優惠了,雷公嘴是指上唇結構偏長,畢竟我們認識的悟空也常常被叫做毛臉雷公嘴的和尚,而在傳統作品中容易與迦樓羅金翅大鵬鳥的造型含糊混淆留下一個雷震子鳥嘴的印象;肉翅也是基于原著的初始皮膚,在設計上圍繞影戲造型的設定需求來進行一些更個性化的調換——畢竟每一個時代都會有一個具有現代特征的形象,封神里諸多人物實在也都是在差異期間差異文化底細下演變成目前的狀貌。
敲定初始皮膚和大約方位后大家便趕快進入蒐集素材的階段,大批采風研習了道家水陸畫、壁畫和彩塑,從參考比例結構的《二郎搜山圖》到雷震子石青石綠的體色,從早期的玉皇廟到終版參考的大慧寺;在每一次相近垮掉的改稿和獲得新知的快樂里,我們對封神的熱愛也越發篤定——這不僅僅是一份耗時四年多的大型工作,更是無數個大夜里我們與歷史文明細枝末節遙相呼應的對話。
《二郎搜山圖》的妖怪提供了骨骼,大慧寺的鬼子母像給了泥胎;中國傳統色里的石青石綠染好了皮,細節質感來自昆侖的鳥獸。
我們在維持傳統雕像風格的根基上疊加了一些剖解結構與肌肉質感,原先泥胎木塑的雷震子在動態特效加持下終于血肉豐滿了起來。
在知足了【傳統性】與【合乎邏輯性】之后,我們還面對著【統一性】的困難:一是時間線上為了知足篇幅舍棄部門造型的統一性:比如原著中雷震子是長大后誤食了仙杏才變成了青面獠牙的形象,實在從西伯侯撿到他到最后形態我們做了七個階段的設計;此中包含有正常膚色的小雷震子到翅膀生長瞳孔變化的各階段細致造型,但最后由於篇幅調換我們需要舍棄一些故事鋪墊的過程,終極還是選擇了綠色皮膚的小雷震子——不得不提照相的時候為他做了個機器的道具給李雪健教師抱著,六個工作人員圍繞著管理動作,看起來甚至有種花團錦簇的喜慶。
二是基于整個封神世界觀人物形象的設定統一性:我們在雷震子的肉翅上糾結了好久,畢竟提到肉翅大家很容易想到雷同于蝙蝠和西方飛龍的翅膀;如何做到明顯區別于這兩種,避開這種突然的既視感就成了一個很大的困難。
最后還是烏爾善導演提出每個腳色的設定要歸屬其生態系統,要維持一個系統內的統一性——由于雷震子是在昆侖誤食了仙杏,我們便把他和四不相、龍須虎、九龍攆等放在一起,將昆侖系的生物設定以更偏優美的姿態展示——終極決意以雷同魚鰭的結構來支撐這對肉翅,靜態和動態視覺上與蝙蝠和飛龍都有了明顯的不同性,我覺得最后的功效極度好、且具有創造的獨特性。
最后感激烏爾善導演,感激眾多優秀的行業內前輩,感激各位觀眾讀者,感恩我們文明的燦爛。
祝封神不負期望,720咱們影戲院不見不散!