◎唐山
郭麒麟難受合做男主角,顏值身高都難受合。
救命,劇情太丟臉了吧?友愛發起:那個說相聲的還是好好說相聲吧。說相聲還可以的,不是說都可以當電視劇男主的。
腳本太爛,韻律太慢,刻意煽情,制作廉價,沒有審美。ps:郭麒麟真的丑,一點cp感(情侶感)都沒有。
剛開播時一度高居全網收視第一的《贅婿》遇到滑鐵盧,豆百家樂遊戲流程瓣評分已跌至69分,熱度亦直線下降。尤為難堪的是,靠男德學院等拉來的情誼票,又因男主的顏值賠得精光。看來,不物化異性只是神話,用它懟天懟地的人們,或許是物化的最忠實消費群體。
有美人,有穿越,有超能,有討百家樂插件下載好,有造爽……為何《贅婿》還是遇到逆境?此中理由,值得深思熟慮。
觀眾為百家樂 公式何愛爽劇
《贅婿》是比年來常見的爽劇之一。
爽劇始于爽文,一般以為,20年4月22日最后更新完工的《寶貝,別哭》(作者恩很宅)開風氣之先,跟著電視劇《瑯琊榜》《延禧攻略》《慶余年》《如懿傳》等熱播,人們甚至將2024年后的電視劇市場,稱為爽劇時代。
爽劇類型多元,尚無統一定義,但有幾個根本特征:
首要,情節變化快:從被虐到復仇,不能超兩集。
其次,人物極簡,情節極繁:只提供類型人物,黑白分明,全靠情節盤曲取勝。
其三,人設符合觀眾的自我心理預期:男女顏值高,無異性交往史,有錢有權。
其四,充實爽點:如智力碾壓、完虐對手、調戲強者、有權率性等。
其五,情節游戲化:以直線邏輯為主。
在爽劇中,正面腳色與負面腳色同樣不擇手段——好人戰勝壞人,不是由於更有道德,而是由於計算更陰險、手法更狠厲。這給觀眾以幻覺:個體足以支配結局,所以很爽。
爽劇火爆,源于社會的麥當勞化。
當代社會以性能為中央,其運轉的底層邏輯是:效率、可算計性、可預計性和管理。當人也被抽干成工具人時,人生變得簡樸。在今日,城市人的生活履歷彼此相似百家樂玩家交流,勝利、聰明、幸福、喜悅、愛、康健等等的獲得,不再是個人化的過程,而是都有尺度配方,比如勝利學、積極心理學、思維訓練、情感培訓班、瑜伽等,這為資源提供了一道道盛宴。
人原來生而差異,但商品必要相同,資源的氣力就在于能把種種差異,用或勾引、或強制的想法,變成相同。所以,與麥當勞化攜行的,還有好萊塢化、奈飛化。只是在中國,現在還沒有資源如此雄厚的企業,只好采用另一種方式完工好萊塢化:聚焦人性的最根本面——感官刺激。
在反引爆點上,《贅婿》對照技術
爽劇有精致的畫面、技術的團隊、復雜的行運機制,但它們都服務于人性中最具動物性的部門——野蠻精神。
《贅婿》的創作者們誤認為,參加討好元素,制造幾個宣傳熱門,就能贏得勝利,恰好是誤讀了爽劇的本性:爽劇不是藝術品,不會因主題而勝利;爽劇是商品,賣的技能比品格更主要。
在《引爆點》一書中,加拿大學者馬爾科姆·格拉德威爾曾提出流行三法則,即:附著力法則、個別人物法則和環境威力法則。
附著力法則,指用特其它方式將一條具有傳染性的信息讓人們銘記;個別人物法則,指流行取決于信息散播者的社交才華;環境威力法則,指人的行為體現了所處環境的特征。
沿著這三個法則,才能形成引爆點。換言之,僅追求體驗,無法讓一款商品流行,只有把握引爆點,才能成為流行品。
不能不說,在反引爆點上,《贅婿》做得過于技術:
附著力法則要求制造附著力高的信息,這類信息的特點是易散播、可自主散播、能趕快把握受眾群體的關切。可《贅婿》情節的搖晃性過大,很難用一分鐘說清,連概括都做不到,天然也就取締了深入商量的可能。
個別人物法則要求找到三種人,即內行、聯絡員、推銷員,《贅婿》選擇郭麒麟擔綱男主,幾多有這方面的考慮,可郭麒麟的粉絲群與爽劇忠粉的重疊度不高,且在表演上,郭麒麟遠非內行,結局成了多名技術演員陪一名外行玩的格局。當內行、聯絡員、推銷員彼此沖突時,引爆就變成了內爆,所以觀眾對《贅婿》的評價,兩極分化鮮明。
環境威力法則以為,要制造大規百家樂停損技巧模流行,應先在可管理的小規模群體環境中制造流行,而《贅婿》在任何小圈子中都沒能掀起波瀾。
結構挖的坑,細節其實填不上
市場方位有誤,在創作手法上,《贅婿》也出現了不少失誤。
《贅婿》本是網絡小說,電視劇版只取IP,與原著幾無關聯,是按爽劇原則再創作而來。按理說,技術的人做技術的事,可電視劇《贅婿》卻莫名其妙出現了一系列硬傷,特別是單線式架構,堪稱敗筆。
單線式架構是明清傳奇劇、長篇評書等常用架構,通過正與邪的鮮明對抗,驅動情節前進發展,暗含拴驢、解扣等制造懸疑的技能,但缺點是韻律遲鈍、人物死板。單線式劇情的最大逆境是要平地起雷,需連續不斷制造新的反轉,不得不突出偶爾性,易使人產生重復、虛假的感到。
以古典名著《西游記》為例,雖有三打白骨精等精彩情節,但也有不少妖魔毫無個性,簡直是為湊齊八十一難而設;再如《三國演義》,赤壁鏖兵是三線敘事,到六出祁山則成單線,后者遠不如前者精彩,根本便是出兵—小勝—大敗乘以六,猶如流水賬。
在單線結構的約束下,《贅婿》也陷入造難度—通關的死輪迴:一個難關過去后,為留住觀眾,不得不去造更大的難關。主角寧毅(郭麒麟飾)從做小生意到做大生意,到江寧首富,再到國家軍政棟梁……造爽盤子越來越大,原有的架構完全承托不住,以致剛開始的段子也越來越少,甚至削了真正吸睛的宋軼的戲份,可沒有這二者,爽從何來?
《贅婿》幾乎可作為結構與格式打架的代表。在細節上,也參加了造虐(女主被強奸未遂兩次)、金手指(相當于游戲外掛,短時間內趕快增加戰力)、養成升級(主人公能量逐漸增加)、虐菜(建置了烏啟豪等豬對手)、施暴(寧毅不是一槍打死樓書恒,而是先用槍打斷其四肢)、扮豬吃老虎等爽劇手法,但它們都填不上結構偏差挖下的坑。
單線式結構對演員的表演提出更高要求,《贅婿》卻選了一位相聲演員來當男主。相聲是舞臺藝術,只有臉色夸張,才能被臺下觀眾看到,更多時需維持中風臉。可在鏡頭前,這種無層次的表演與腳本的結構缺陷完滿共振,果然催人斷更。
當爽劇也開始內卷化