電影黑月比類型更驚悚的是敘事_百家樂 遊戲

  夜再黑一點,臉再白一點,血再紅一點,中內地地的驚悚片好像找到了一條捷徑,三分鐘尖叫一次,十分鐘死一個人,然后以不了了之無知所云的結果叮囑觀眾:故事解散了。

影戲《黑月》 劇照

  許多百家樂卡利導演編劇都在訴苦影戲審查機制對驚悚片創作的限制,審查禁區雖然在某種水平上捆綁了影戲創作,然而卻不能成為爛片泛濫百家樂 秘笈的借口,尤其是比年來國內驚悚影戲已經成了爛片的代名詞。此中一個最主要的理由便dg真人娛樂是腳本創作,腳本腳本,一劇之本,在影戲制作中腳本的主要性毋庸置疑,我們往往將巧妙的戲劇化沖突與盤曲生動的情節作為衡量影片敘事勝利的尺度讓我們看看那些年我們一起拍的那些驚悚片,絕大多數腳本之爛令人瞠目結舌,不僅情節毫無新意所言,敘事如同一杯白開水,一目睹底,更恐怖的是毫無邏輯可言,根本上是拼接成章。對觀眾來說,其觀影體驗,就從驚悚成了喜劇,影戲院里笑聲連續不斷,由於那毫無想象力的劇情,由於那幼稚的情節對白,由於那生硬的表演,由於那看頭知尾的故事。

影戲《黑月》劇照 艾美(百家牌路王兮)

  對于驚悚影戲類型來說,最主要的是懸念,懸念,還是懸念!也便是說,如何講故事甚至比故事本身更主要。影戲《黑月》最為令人耳目一新的場所就在于敘事方式的創造,重要表目前大膽採用非線性敘事(參考《影像零碎》、《鄙俗影戲》)建構影戲情節,造成了巨大的情節張力,并通過別出心裁的敘事創造把扣人心弦的懸念進行究竟。影片長度相近100分鐘,而前75分鐘縝密而扎實的敘事鋪墊帶來的驚悚氣氛與懸念張力始終飽和百家樂 龍七,直到最后的20分鐘才慢慢揭開解答,讓觀眾在壓抑與期望中宣泄了情緒,恍然大悟。

影戲《黑月》劇照

  極度規的非線性敘事不僅只是破碎了故事的原貌,使得一切的懸念與驚悚出人預料之外,而又在情理之中,更主要的帶來新鮮的觀影體驗。《黑月》的導演曹霽也是這部影戲的編劇,聽說腳本最早命名為《強夫的蠱惑》,起初的方法是以一只暹羅貓強夫的視點來講故事,腳本共寫作了9稿,開機前更名為《黑月》影戲片名《黑月》與影片中的同名驚悚舞劇《黑月》相關,是為經典戲中戲結構在推翻傳統敘事的同時,影戲《黑月》還潛伏著多珍視角敘事元素,在經典敘事層面來看,幾位主角差別陳說的故事相互矛盾,是真是假不得而知,如同一場小型的《羅生門》:邪異而變態的情節與毛骨悚然的謊話之下是懸念連續不斷的含糊證詞,影戲就這樣在多珍視角的敘事與非線性結構中被解構和重新建構。

  假如說《黑月》的故事就像一只正在編織的網,那麼影片中的腳色猶如蜘蛛與它的獵物,不到最后一根絲勾勒完工,觀眾無法確認這是否是一個陷阱,獵物是否會成為蜘蛛的晚餐。驚悚,時時刻刻在臨近,不過,巧妙的是,比影戲情節本身更驚悚的是令人驚悚的敘事方式。