AI成為今年上影節熱門話題有人躊躇滿志有人心懷焦慮_通博娛樂城註冊送獎勵

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  假如清點第25屆上海國際影戲節的熱詞,AI一定是此中之一。本年上影節的大小論壇上,都有導演、制片人、專業專家等圍繞AI侃侃而談,有人躊躇滿志,有人滿懷期望,也有人不無焦急。AI究竟會在多大水平上變更影視行業及創作流程,目前下定論還為時過早,但可以確認的是,A通博娛樂城週年活動I已經開始全面滲透行業,未來的影視行業,一定會有AI的一席之地。

  AI給了彎道超車好萊塢的時機

  我有一個掃地機械人,但用起來還是挺麻煩的,沒覺得有多方便。其他的事兒,也根本上沒有機械人能夠很好地完工,機械人這通博娛樂城贏錢玩法一塊我還是覺得有許多提拔空間。假如沒有介紹,觀眾很容易認為這是科幻作家劉慈欣出鏡錄制的一段視頻。但事實上,這段視頻完全由AI生成。視頻中劉慈欣的動作,臉色,說話聲音、語調、甚至楞住等,都與真人無異。他不僅侃侃而談對影戲《流浪地球2》的評價,還吐槽起掃地機械人,堪稱人工智能之間的互相拆臺。6月12日,上影節AIGC浪潮下的文娛科創造視野論壇上,商湯科技發表的數字人版劉慈欣,震撼了在地方有人。

  商湯科技數字文娛事業部總經理欒青介紹,以現在的專業程度,只需花5分鐘錄制一段視頻,交給AI吸取,就可以擁有一個屬于自己的數字人,這個數字人幾乎讓人分不出來是不是真人,并且可以像影戲《流浪地球2》里的圖丫丫和圖恒宇一樣,在數字世界里一直活下去。

  三年前,導演郭帆引領團隊創作《流浪地球2》時,覺得像ChatGPT這種大語言AI模子,可能會出目前2030年前后。因此他們把影戲故事編成了這樣,預想影戲問世后幾年,當現實中真正出現這樣的AI,好顯得我們還挺有預言的感到。沒想到,影戲剛完工,ChatGPT橫空出世,打了郭帆一個措手不及。沒想到它會那麼快地發展,以及沒有依照我們預想的方式發展。郭帆坦言,三年前在編劇時,團隊已經把《流浪地球3》的腳本構思了七七八八,可是沒想到,現實比劇通博娛樂城體驗金使用心得情還要精彩。

  AI飛速發展帶來的專業先進,將大大提高影視創作生產的效率,同時減低人工成本。《流浪地球2》在制作中大批採用了AI專業,比如主演劉德華片中形象的老齡化和減齡化、李雪健臺詞的復原處理、全CG數字人制作等。但那時郭帆感到AI的可應用度還不夠高,需要迭代五六百次才能生成一個結局。然而AI發展到今日,只需要描畫一個場景或人物,就能生成令人嘆為觀止的圖片或通博娛樂城返水優惠視頻。《流浪地球2》照相時,劇組人數最多相近2200人,郭帆預計,假如照相《流浪地球3》,現場劇組人員可至少減少一半。

  在郭帆看來,AI有望實現影視工業的30變革,這對內地從業者來說,是一個彎道超車的好時機。好萊塢目前也不清楚要怎麼面臨AI的應用,我們也還在摸索,所以反而變成了我們處在同一條起跑線上,有彎道超車的可能。

  動畫影戲制作的周期效率將提拔30%

  上年底,ChatGPT的發表,給環球投下一顆熱度至今居高不下的重磅炸彈。以內容生產為要點的影視行業當即響應,努力吸取,積極布局,以確保能夠領跑這條全新的AI賽道,尤其是動畫行業,響應更為趕快。

  華強方特文化科技集團執行總裁尚琳琳透露,他們公司出品的2024年春節檔影戲《熊出沒?伴我熊芯》,那時制作時應用AI相對較少,但接下來的最新一部熊出沒大影戲,公司要求每一個環節都必要嘗試AI應用。

  AI在動畫影戲制作過程的表現如何?簡言之,有的環節不錯,有的還有較大欠缺。AI在概念設計階段是極度好的工具,會極大地擴大創作者視野,提高效率,給主創提供很好的參考。在美術設計階段,我們大批將人工與AI相結合,比如把我們自己做的美術設計圖,交給AI做進一步細化,它會對在材質、道具等細節方面提供更豐富的選擇和進一步完善。尚琳琳說,可是在編劇階段,AI的原創性還不夠,大多是基于已有作品的一些改編,初看覺得還不錯,細看有許多疑問。她透露,未來華強方特將搭建一個聚合各種AI工具的大平臺,方便更多人採用。

  假如不去擁抱AI,我覺得就會被拋棄。這個時代每一個革命性專業的出現,都會帶來大的歷史翻盤,要麼生,要麼死。我們只能去擁抱。尚琳琳。

  我估算,AI對動畫影戲重要環節效率的提拔可能會到達50%,對整個動畫影戲制作的周期效率提拔30%,也便是說,本來我們策劃每年上映3部動畫影戲,目前有時機做到4部。上影節開幕論壇上,光線傳媒董事長王長田說,AI不光有助于動畫影戲的制作,它可以滲入到數字影戲的所有環節。AI對動畫制作的變更令人驚訝,完全想象不到。比如說做一些場景、形象設計和分鏡頭、故事板。本來可能需要一個極度成熟的美術師花一個月做登場景圖,AI一個晚上的時間能輸出幾千張,比一個人用一個月的時間畫的圖還要好得多。

  AI大規模應用倒逼從業者創造

  AI的大規模應用,也會對許多從業者的創作生產形成沖擊,加劇影視文娛產業的競爭。激動與焦急并存,也許是當下從業者面臨AI的心態。

  我們以為文娛行業接下來會走向多模態競爭。比如說原來做網絡小說的公司開始做漫畫,許多漫畫公司開始做動畫,原來做影視的公司開始做圖書出版……娛樂資源論創始人吳立湘引領團隊途經三個月實地調研后發明,變革已經在開始,整個行業的競爭力度會極其加劇。到當時,用戶基本不在乎究竟是數字真人影戲,還是真正的真人影戲。

  科幻作家陳楸帆提出一個人機共創的概念。他以為,在AI專業大規模應用后,市面通博娛樂城註冊送現金上八成多平均程度的從業者可能很快被替代,由於從性價比上他們完全沒有跟AI競爭的可能性。AI會在一段時間內趕快占領市場,在達到一定飽和度時又會觸發審美疲憊,有可能讓大家覺得,我們還是需要人,需要一些屬于人的生命、情感、審美的東西。陳楸帆說,AI與真人的比拚會是一個螺旋上升的曲線,這個過程中的陣痛需要每個人去蒙受。因此,從業者要去思索,他們在行業中不能被AI替代的競爭力是什麼。

  陳楸帆以為,AI可倒逼從業者去努力和創造,利用AI輔導生產。此外,有些才幹可能是短時間內AI無法取代真人的,比如讓自己高興、讓別人高興,這樣的才幹在未來會特別稀缺,也因此需要更多人才。

  郭帆則呼吁,有關部分應加速出臺AI相關的法律律例,率領AI的發展。AI不僅僅和創作行業相關,而是已經會對社會方方面面產生深刻陰礙。因此我們需要有時間去重新熟悉和思索AI,有安排、有步驟地發展AI。